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大学院での研究

「ARを用いた美術鑑賞支援システム」の開発

「ARを用いた美術鑑賞支援システム」の開発

図1:システム全体図

概要

美術の専門家が絵画を見るときの視線データを分析し、一般の鑑賞者が作品の重要な部分に自然に注目できるようにする(矢印や補助線、明度変化などのAR演出)。美術に詳しくない人でも絵画をより深く楽しめる体験を目指す。

タグ

情報プロジェクションマッピングXR視線計測美術

使用技術

Unity

主な参考文献

  • [1] S. Vogt and S. Magnussen, "Expertise in Pictorial Perception: Eye-Movement Patterns and Visual Memory in Artists and Laymen," Perception, vol. 36, pp. 91-100, 2007.
  • [2] C. F. Nodine, P. J. Locher, and E. A. Krupinski, "The Role of Formal Art Training on Perception and Aesthetic Judgment of Art Compositions," Leonardo, vol. 26, no. 3, pp. 219-227, 1993.
  • [3] N. Techasarntikul, P. Ratsamee, J. Orlosky, T. Mashita, Y. Uranishi, K. Kiyokawa, and H. Takemura, "Evaluation of Embodied Agent Positioning and Moving Interfaces for an AR Virtual Guide," ICAT-EGVE, pp. 25-32, 2019.
  • [4] H. Guo, D. Zhao, L. Zhang, Y. Lin, and H. Xin, "The Effectiveness of The Attention Guidance Mechanisms in VR Museum," Ergonomics in Design, vol. 77, Francisco Rebelo and Zihao Wang, Eds., AHFE International, 2023. [Online]. Available: http://doi.org/10.54941/ahfe1003378